{"id":31,"date":"2015-08-13T06:01:15","date_gmt":"2015-08-13T06:01:15","guid":{"rendered":"http:\/\/thierryguibert.fr\/?page_id=31"},"modified":"2015-09-28T07:45:44","modified_gmt":"2015-09-28T07:45:44","slug":"a-propos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/thierryguibert.fr\/?page_id=31","title":{"rendered":"Biographie &#038; CV"},"content":{"rendered":"<p><strong>Biographie<\/strong><\/p>\n<p>Plasticien inscrit dans le champ des arts multim\u00e9dia, Thierry Guibert explore depuis une quinzaine d\u2019ann\u00e9es l\u2019image num\u00e9rique sous toutes ses formes ; interactive, r\u00e9active, programm\u00e9e, autonome. Son approche privil\u00e9gie un art ou les objets sont d\u00e9finis par la programmation informatique et souvent g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l\u2019ordinateur. Images, sons, gestes et langage se croisent et s\u2019hybrident pour donner naissance \u00e0 des objets \u00e9labor\u00e9s croisant la photographie, le jeu-video, le son, la sculpture et la lumi\u00e8re et dont la contemplation s\u2019apparente \u00e0 un voyage infini : des mondes \u00e0 explorer.<br \/>\nSon travail actuel prend pour mat\u00e9riau le cin\u00e9ma, les films, les premi\u00e8res machines \u00e0 images et \u00e0 sons. C\u2019est ce mat\u00e9riau cin\u00e9matographique qu\u2019il transforme de mani\u00e8re \u00e0 montrer le cin\u00e9ma sous un nouvel angle, \u00e0 en d\u00e9voiler une dimension infime, insoup\u00e7onn\u00e9e, souvent invisible mais pourtant pr\u00e9sente.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nCurriculum Vitae<\/strong><\/p>\n<p><em>Professeur agr\u00e9g\u00e9 d&rsquo;arts plastiques, doctorant en \u00c9tudes et pratiques des arts \u00e0 l&rsquo;UQAM, Montr\u00e9al. Membre du CIAM (Centre de recherche en arts m\u00e9diatiques de l&rsquo;UQAM, Montr\u00e9al, Canada), Membre du groupe de recherche sur les effets de pr\u00e9sence (UQAM, Montr\u00e9al, Canada).<\/em><\/p>\n<p><strong><br \/>\nFormation<\/strong><br \/>\n<strong>2006\/2014 : \u2028UQAM, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al\u2028<\/strong><br \/>\nDoctorant en Etudes et pratiques des arts sp\u00e9cialit\u00e9 arts visuels et m\u00e9diatiques sous la codirection de Mme Louise Poissant et de M. Louis-Claude Paquin. Th\u00e8se-cr\u00e9ation en cours \u00e0 propos du cin\u00e9ma interactif : recherches sur les mutations techniques et esth\u00e9tiques du cin\u00e9ma \u00e0 travers l&rsquo;informatique, production d\u2019une \u0153uvre de cin\u00e9ma interactif \u00e0 partir de \u00ab L\u2019homme \u00e0 la cam\u00e9ra \u00bb de Dziga Vertov.<\/p>\n<p><strong>2004\/2005 :\u2028 CNAM, Conservatoire National des Arts et M\u00e9tiers (Pau)<\/strong><br \/>\nInformatique cycle A-A1 \u00ab Algorithmie programmation \u00bb, informatique cycle A-A1 \u00ab TP Algorithmie programmation \u00bb, informatique cycle A-A2 \u00ab Structures de donn\u00e9es \u00bb.<\/p>\n<p><strong>2000\/2002 :\u2028 Universit\u00e9 Paris 8\u2028<\/strong><br \/>\nDEA (Dipl\u00f4me d\u2019\u00e9tudes approfondies) en Arts Plastiques sp\u00e9cialit\u00e9 nouveaux m\u00e9dias : recherches en arts m\u00e9diatiques (interactivit\u00e9, g\u00e9n\u00e9rativit\u00e9 \u00ab online \u00bb et \u00ab offline \u00bb pour le cin\u00e9ma interactif).<\/p>\n<p><strong>1998\/1999 :\u2028 Universit\u00e9 Paris 8<\/strong><br \/>\nMa\u00eetrise en Arts Plastiques sp\u00e9cialit\u00e9 nouveaux m\u00e9dias : recherches en arts m\u00e9diatiques (interactivit\u00e9, g\u00e9n\u00e9rativit\u00e9, \u00ab online \u00bb et \u00ab offline \u00bb pour le cin\u00e9ma interactif).<\/p>\n<p><strong>1997\/1998 :\u2028 Universit\u00e9 Paris 8<\/strong><br \/>\nLicence en Arts Plastiques sp\u00e9cialit\u00e9 arts m\u00e9diatiques.<\/p>\n<p><strong>1996\/1997 : \u2028ERBAN, \u00c9cole R\u00e9gionale des Beaux-arts de Nantes<\/strong><br \/>\nCESAP (Certificat d\u2019\u00e9tudes sup\u00e9rieures d\u2019arts plastiques) sp\u00e9cialit\u00e9 design (espace et objet).<\/p>\n<p><strong>1995\/1996 : \u2028ERBAN, \u00c9cole R\u00e9gionale des Beaux-arts de Nantes\u2028<\/strong><br \/>\nDNSEP (Dipl\u00f4me national sup\u00e9rieur d\u2019expression plastique) sp\u00e9cialit\u00e9 art, avec \u00ab f\u00e9licitations du Jury \u00bb.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nExp\u00e9rience Professionnelle &#8211; s\u00e9lection<\/strong><br \/>\n<strong>2009\/2014 :\u2028 \u00c9ducation Nationale\u2028<\/strong><br \/>\nProfesseur agr\u00e9g\u00e9 d&rsquo;arts plastiques depuis 2009.<\/p>\n<p><strong>2011\/2012 : \u2028Facult\u00e9 de Bordeaux III, d\u00e9partement Design\u2028<\/strong><br \/>\nWorkshop sur le \u00ab\u00a0Design G\u00e9n\u00e9ratif\u00a0\u00bb, initiation \u00e0 la programmation graphique dans Processing.<\/p>\n<p><strong>2006\/2007 :\u2028 UQAM, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al\u2028<\/strong><br \/>\nCharg\u00e9 de cours au programme de doctorat en \u00ab Etudes et pratiques des arts \u00bb (session de l\u2019\u00e9t\u00e9 2007).\u2028Membre du CIAM (Centre Interuniversitaire des arts m\u00e9diatiques), membre du groupe de recherche sur les effets de pr\u00e9sence (http:\/\/www.effetsdepresence.org\/).<\/p>\n<p><em><strong>2006\/2009 :\u2028 EESI, Ecole Europeenne Superieure de l&rsquo;Image<\/strong><\/em><br \/>\nCo-coordinateur du colloque international \u00ab Cin\u00e9ma, interactivit\u00e9 et soci\u00e9t\u00e9 \u00bb, responsable des invit\u00e9s Canadiens (http:\/\/www.figuresinteractives.com\/), responsable des \u00e9changes avec l\u2019UQAM, chercheur au laboratoire \u00ab\u00a0SlidersLab\u00a0\u00bb (http:\/\/www.sliderslab.com\/), professeur de multim\u00e9dia.<\/p>\n<p><strong>2001\/2006 :\u2028 ESAC, \u00c9cole Sup\u00e9rieure des Arts et de la Communication de Pau\u2028<\/strong><br \/>\nCr\u00e9ateur et directeur du \u00ab Laboratoire temps r\u00e9el \u00bb de l\u2019ESAC de Pau, espace interdisciplinaire de recherche et de cr\u00e9ation d\u00e9di\u00e9 aux nouveaux m\u00e9dias, professeur de multim\u00e9dia.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nComp\u00e9tences multim\u00e9dia<\/strong><br \/>\n<strong>Logiciels :<\/strong> Processing, Final Cut Pro, Max\/Msp, Adobe Photoshop.<br \/>\n<strong>Programmation :<\/strong><br \/>\n<strong>Niveau avanc\u00e9 :<\/strong> Processing, Lingo, Action Script.<br \/>\n<strong>Niveau interm\u00e9diaire :<\/strong> Java, PHP, SQL, JavaScript, HTML, XML.<br \/>\n<strong>Niveau d\u00e9butant\u00a0:<\/strong> OpenGL.<br \/>\n<strong>Autres :<\/strong> Programmation orient\u00e9e objet, Programmation 3D, Algorithmie, mod\u00e9lisation UML, bases de donn\u00e9es.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nExpositions et communications &#8211; s\u00e9lection<\/strong><br \/>\n<strong>2013\/2014 :<\/strong><br \/>\n<strong>\u2028France<\/strong><br \/>\nExposition personnelle \u201cL&rsquo;entre-images\u201d au Bel Ordinaire organis\u00e9e par l&rsquo;association Acc\u00e8s)s( cultures \u00e9lectroniques du 2 au 26 avril \u00e0 Pau.<\/p>\n<p><strong>2012\/2013 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>France\u2028<\/strong><br \/>\nExposition personnelle \u201cDans les lignes du temps\u201d organis\u00e9e par l&rsquo;association OUDEIS du 19 novembre au 4 d\u00e9cembre \u00e0 Bagnols sur C\u00e8ze.<\/p>\n<p><strong>\u20282010\/2011 :<\/strong><br \/>\n<strong>\u2028France\u2028<\/strong><br \/>\nExposition de \u00ab\u00a0M\u00e9canique G\u00e9n\u00e9rale\u00a0\u00bb dans le cadre de la 5\u00e8me Biennale d&rsquo;art contemporain de Bourges.<\/p>\n<p><strong>Canada\/Belgique<\/strong><br \/>\nConf\u00e9rence sur \u00ab\u00a0Les effets de pr\u00e9sence dans les arts programm\u00e9s\u00a0\u00bb, compte-rendu d&rsquo;un programme de recherche pour la facult\u00e9 des arts de l&rsquo;UQAM. Conf\u00e9rence t\u00e9l\u00e9-diffus\u00e9e \u00e0 l&rsquo;Universit\u00e9 Libre de Bruxelles, 22-26 f\u00e9vrier 2010.<\/p>\n<p><strong>\u20282008\/2009 :<\/strong><br \/>\n<strong>\u2028Canada\u2028<\/strong><br \/>\n\u00ab M\u00e9canique G\u00e9n\u00e9rale \u00bb, exposition au 37\u00e8me Festival du Nouveau Cin\u00e9ma de Montr\u00e9al.<\/p>\n<p><strong>\u20282007\/2008 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>Allemagne<\/strong><br \/>\n\u00ab Migrating Reality \u00bb, conf\u00e9rence collective de pr\u00e9sentation du laboratoire SlidersLab, Berlin.<br \/>\n<strong>Belgique\u2028<\/strong><br \/>\n\u00ab Sliders \u00bb, workshop avec les \u00e9tudiants de l\u2019EESI (Ecole Europ\u00e9enne Sup\u00e9rieure de l\u2019Image), l\u2019ERG (Ecole de Recherche Graphique de Bruxelles) et de l\u2019IAD (Institut des Arts de Diffusion, Louvain-La-Neuve), IMAL, Bruxelles.<\/p>\n<p><strong>\u20282006\/2007 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>France\u2028<\/strong><br \/>\nSliders, \u00ab IHM 07, 19\u00e8me conf\u00e9rence francophone sur l\u2019interaction homme-machine \u00bb, IRCAM, 13 \u2013 15 novembre, Paris.<\/p>\n<p><strong>U.S.A.\u2028<\/strong><br \/>\nSliders, \u00ab ACM Multimedia 06 \u00bb, 23 \u2013 27 octobre, Californie, Santa Barbara.\u2028Angleterre\u2028Projection des films \u00ab En bref \u00bb, \u00ab Portobello Film Festival 2006 \u00bb, Londres.\u2028Belgique\u2028Exposition collective \u00ab Update \u00bb, Biennale d\u2019Art contemporain et nouveaux m\u00e9dias, Gand.<\/p>\n<p><strong>Emirats\u00a0Arabes Unis<\/strong><br \/>\nProjection des films \u00ab En bref \u00bb, Festival \u00ab Emirates Film Competition \u00bb, Duba\u00ef.<\/p>\n<p><strong>\u20282005\/2006 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>France\u2028<\/strong><br \/>\nExposition personnelle \u00ab M\u00e9moires vives \u00bb, Bandits-mages, Bourges.\u2028Projection des films \u00ab En bref \u00bb, Festival \u00ab Rayon frais \u00bb, Tours.<\/p>\n<p><strong>2004\/2005 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>Belgique\u2028<\/strong><br \/>\nExposition collective \u00ab Pixels \u00bb, en collaboration avec Dominique Leroy, Gand.\u2028France\u2028Projection des films \u00ab En bref \u00bb, Galerie du Ha\u00efdouk, Bourges.<\/p>\n<p><strong>2003\/2004 :\u2028<\/strong><br \/>\n<strong>Belgique\u2028<\/strong><br \/>\nExposition personnelle \u00ab Station_03 \u00bb, en collaboration avec Dominique Leroy, Palais des Beaux Arts de Bruxelles.<\/p>\n<p><strong>\u2028Catalogues, articles, entretiens &#8211; s\u00e9lection<\/strong><br \/>\nL&rsquo;installation interactive (2015), Louise Boisclair, PUQ, Qu\u00e9bec.<\/p>\n<p>Catalogue de l&rsquo;exposition collective (2014), Now Here, rencontres des Arts Num\u00e9riques, Electroniques et m\u00e9diatiques, OUDEIS, Le Vigan.<\/p>\n<p>Entretien (2013), Le degr\u00e9 z\u00e9ro du film, c&rsquo;est le pixel, Entretien avec Gaspard Bebie-Valerian, OUDEIS, Le Vigan.<\/p>\n<p>Catalogue de la 5\u00e8me Biennale d\u2019art contemporain de Bourges (2010), galerie du Haidouc, Bourges.\u2028Migrating Reality (2008), Catalogue des rencontres et des expositions internationales, Berlin, K\u00f6ln, Vilnius.<\/p>\n<p>Catalogue du Festival (2008). 37\u00e8me Festival du nouveau cin\u00e9ma de Montr\u00e9al, FNC, Montr\u00e9al.<\/p>\n<p>Conf\u00e9rence Collective, (2007). Actes de la 19\u00e8me conf\u00e9rence francophone sur l\u2019interaction homme-machine, ACM Press, Paris.<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition collective (2006). Update : l\u2019origine, Zebratraat, Gand.<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition collective (2005). Stippels &amp; pixels, Zebrastraat, Gand.<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition Collective (2004). Jouable : Art, jeu et interactivit\u00e9, Haute \u00e9cole d\u2019arts appliqu\u00e9s\u2028HES (Gen\u00e8ve), Ecole nationale sup\u00e9rieure des arts d\u00e9coratifs (Paris) et Centre pour l\u2019image contemporaine (Saint-Gervais Gen\u00e8ve).<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition collective (2004). Is The Medium Still The Message, HISK, Anvers.<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition collective (2003). Science and art international digital art exhibition, Shanghai.<\/p>\n<p>Catalogue de l\u2019exposition collective (1996). The DD (1996 Dessin, Drawing) Exhibition, Kyoto University of Art and Design &amp; Kyoto College of Art, Kyoto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Biographie Plasticien inscrit dans le champ des arts multim\u00e9dia, Thierry Guibert explore depuis une quinzaine d\u2019ann\u00e9es l\u2019image num\u00e9rique sous toutes ses formes ; interactive, r\u00e9active, programm\u00e9e, autonome. Son approche privil\u00e9gie un art ou les objets sont d\u00e9finis par la programmation informatique et souvent g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l\u2019ordinateur. 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